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Pixomondo遇上Active Crown,萬人體育場廣告拍攝難題如何被攻克?

字體變大  字體變小 發(fā)布日期:2025-06-25  瀏覽次數(shù):1564
核心提示:Pixomondo選擇使用Vicon動(dòng)捕、Active Crown、Unreal Engine及LED背景墻等技術(shù),構(gòu)建一個(gè)高度可控的虛擬拍攝環(huán)境。
在影視制作和廣告行業(yè),如何高效且低成本的實(shí)現(xiàn)大規(guī)模場景一直是一個(gè)難題。Pixomondo在為多倫多足球俱樂部Caledon制作廣告時(shí),就面臨這樣的挑戰(zhàn)——他們需要呈現(xiàn)一座座無虛席的體育場,但實(shí)際協(xié)調(diào)數(shù)千名臨時(shí)演員不僅成本高昂,后勤管理也幾乎不可能完成。最終,團(tuán)隊(duì)將Vicon動(dòng)捕+Active Crown+Unreal Engine+LED背景墻結(jié)合使用,在受控環(huán)境中捕捉人群運(yùn)動(dòng),成功打造了一個(gè)逼真的虛擬體育場,完美解決這一難題。

挑戰(zhàn):高效呈現(xiàn)萬人體育場的困境

廣告的核心需求是運(yùn)動(dòng)員們在燈光球場上以驚人的速度踢球,同時(shí)看臺(tái)上20000名球迷為他們歡呼助威,但現(xiàn)實(shí)中的拍攝限制讓團(tuán)隊(duì)不得不另辟蹊徑。“爭取20000名臨時(shí)演員的想法是不可能的,而且成本及其高昂”聯(lián)合導(dǎo)演Matthew Manhire坦言。傳統(tǒng)的綠幕拍攝結(jié)合后期合成雖然可行,但往往難以達(dá)到自然流暢的動(dòng)態(tài)效果,尤其是在高速鏡頭下,微小的偏差都會(huì)導(dǎo)致畫面穿幫,增加后期修復(fù)的工作量。

解決方案:Vicon動(dòng)捕+Active Crown+Unreal Endine+LED背景墻,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)動(dòng)態(tài)捕捉

Pixomondo選擇使用Vicon動(dòng)捕、Active Crown、Unreal Engine及LED背景墻等技術(shù),構(gòu)建一個(gè)高度可控的虛擬拍攝環(huán)境。

廣告片制作過程中,Pixomondo使用Vicon動(dòng)作捕捉系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)3D真人掃描角色來創(chuàng)建角色動(dòng)畫,然后在Unreal Engine中實(shí)時(shí)運(yùn)營Pixomondo開發(fā)的實(shí)例比靜態(tài)網(wǎng)格體人群模擬系統(tǒng),將動(dòng)捕畫面隨機(jī)賦予場地內(nèi)的人群個(gè)體,從而實(shí)現(xiàn)了人群資產(chǎn)的高效化逼真模擬。最后將Unreal Engine內(nèi)的虛擬人群資產(chǎn)實(shí)時(shí)投射到LED屏幕,并使用Active Crown對攝影機(jī)進(jìn)行高精度的位置追蹤。即使在200fps的高速拍攝下,也能確保每一幀的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)精準(zhǔn)無誤。如此一來,團(tuán)隊(duì)便能在有限的空間內(nèi),通過小規(guī)模演員的動(dòng)作捕捉,再經(jīng)過算法擴(kuò)展,合成出成千上萬名虛擬觀眾的自然動(dòng)態(tài)。

方案優(yōu)勢

幀級精準(zhǔn)匹配:Active Crown的高精度跟蹤讓虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)與真實(shí)拍攝完全同步,有效避免了后期合成時(shí)的畫面錯(cuò)位問題。

高效制作流程:由于大部分鏡頭在虛擬環(huán)境中完成,后期調(diào)整和修復(fù)的工作量大幅降低,從而顯著縮短了制作周期。

成本可控:無需組織大規(guī)模群演,僅需少量演員配合動(dòng)作捕捉,即可生成逼真的萬人體育場效果。

 

成果:打造無縫融合的沉浸式體驗(yàn)

最終成片中,虛擬體育場里球迷的歡呼、揮手、站立等動(dòng)作自然流暢,鏡頭切換時(shí)毫無違和感。高速拍攝的瞬間,如進(jìn)球慶祝的特寫鏡頭,Active Crown的精準(zhǔn)數(shù)據(jù)捕捉確保了畫面穩(wěn)定性和真實(shí)感。這不僅滿足了廣告的創(chuàng)意需求,還顯著提升了制作效率,為類似項(xiàng)目提供了可復(fù)用的技術(shù)方案。

 

未來展望:虛擬制作的新可能

Pixomondo的這一案例展示了Active Crown在虛擬制作中的強(qiáng)大潛力,尤其是在需要大規(guī)模動(dòng)態(tài)場景的項(xiàng)目中,該技術(shù)能夠大幅降低實(shí)拍難度,同時(shí)提升畫面質(zhì)量。隨著實(shí)時(shí)渲染引擎和動(dòng)作捕捉技術(shù)的不斷進(jìn)步,未來影視、廣告甚至游戲行業(yè),都有望更廣泛的采用類似方案,實(shí)現(xiàn)更高自由度的創(chuàng)意表達(dá)。

隨著實(shí)時(shí)渲染引擎和動(dòng)作捕捉技術(shù)的不斷進(jìn)步,類似方案有望得到更廣泛的應(yīng)用。這不僅為創(chuàng)作者提供了更大的創(chuàng)作自由度,讓他們能夠突破傳統(tǒng)制作的限制,盡情發(fā)揮創(chuàng)意,也為觀眾帶來了更多期待。技術(shù)的進(jìn)步正不斷重塑著我們的視覺體驗(yàn),而Active Crown無疑將成為推動(dòng)這一變革的重要力量,引領(lǐng)我們步入一個(gè)虛擬制作的新紀(jì)元。

 
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